IŞIĞIN KIRILMASI

Gelen ışını tutup sürükleyerek gelme açısını değiştirin. Yansıma ve kırılma açılarıda beraberinde değişecektir. Sarı ortam hava (air), mavi ortam su (water) dur. Air ve Water yazan kutucuklardan farklı ortamları deneyebilirsiniz. Ortamları kırılma indisleri yanlarında yazılıdır. Ayrıca aşağıdaki açılar simulasyon üzerinde snell yasasına göre sürekli hesaplanır.

 

Ortamları yukarısı su aşağısı hava olacak şekilde değiştirdiğinizde sınır açısı ve tam yansıma olaylarını görebilirsiniz.

 

Bu simulasyon Walter Fendt tarafından yazılmıştır. Orjinal sayfa için tıklayınız. Simulasyon çalışmıyorsa, java programını yüklemek için tıklayınız.