Işık
farklı saydam ortamlara geçerken kırılma yapar. Bunun sebebi
ışığın hızının ortama göre değişmesidir.
Yandaki
animasyonda suya gelen ışının birazı yansırken büyük bir bölümü
kırılarak suya giriyor. Gelme açısı (i) , yansıma açısı (i')
, kırılma açısı (r) animasyon bittiğinde görülecektir. Snell
yasasına göre i, r ve ortamların kırılma indisleri arasında:
Yandaki animasyonda
ışık çok yoğun ortamdan az yoğun ortama geçerken normalden uzaklaşarak
kırılır. Işık daha eğik gönderildikçe kırılan ışın da eğilir.
Işık öyle bir açıyla gelir ki , artık kırılan ışın sınır çizgisi
üzerinde hareket eder. İşte bu açıya sınır açısı denir. Sınır
açısından büyük açılarla geldiğinde artık kırılma yapamaz tam
yansıma yapar.